如果只看PS和Xbox的話,這一代主機可以被看成是一場硬體性能的競賽。索尼微軟在主機硬體方面幾乎是單純地比拼硬體性能和上市速度。開局的情況就是PS4性能略勝一籌並提前發售,確立了領先優勢。隨後在世代中間,索尼又率先發佈了硬體性能升級版的PS4 Pro,再次擴大優勢,一年後,微軟做出了反擊,發佈了史上硬體性能最強大的Xbox One X,稍微找回了一些銷量勢頭。不過微軟在遊戲軟體方面的追趕腳步則慢了許多,尤其是對獨佔大作的重視程度,除了《戰爭機器4》和被低估的《量子破碎》《核心重聚》《極限競速:地平線3》以外基本上沒有太多建樹。

就在索尼和微軟你追我趕的時候,任天堂似乎事不關己,在一旁看熱鬧一樣。直到去年年初Switch橫空出世,讓所有人都大吃一驚,並突然意識到,其實遊戲主機的硬體性能並不那麼重要。

創新能力吸引第三方開發者

掌機在日本遊戲市場是非常重要的一部分,而任天堂的Switch巧妙地迎合了東西方不同的遊戲習慣,既可以當做家用主機,也可以作為掌機隨身攜帶。這樣的設計無疑需要犧牲硬體性能,但這並沒有阻止一線大廠支持這款主機,R星和Bethesda等都為Switch準備了厚禮,《毀滅戰士4》就是最好的例證,經過大幅優化以後,可以說它呈現了Switch上最好的畫質,而且沒有出現任何技術問題和程序漏洞。

不僅如此,育碧和任天堂聯手,為我們獻上了多年以來最奇怪的組合和最有趣的玩法:《馬里奧與瘋狂兔子:王國大戰》。而且所有這些遊戲都可以隨身攜帶隨地遊玩,幾乎是玩家們的美夢成真。

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任天堂的軟體能力

任天堂的第一方獨佔作品從來都質量上乘,數量也很充足。Switch發售以後,任天堂保持著非常規整且不間斷的新作上市節奏。首屈一指的無疑要數同步首發的《塞爾達傳說:荒野之息》,後續每個一段時間都會有高期待大作相繼問世,《馬里奧賽車》《ARMS》《噴射戰士2》《口袋鐵拳DX》《超級馬里奧:奧德賽》《異度之刃2》填充了後續的7個月時間。其中《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》堪稱史上最偉大的兩款遊戲。高雄免留車

硬體性能並不是銷量保證

根據任天堂上一季度財報數字顯示,Switch在10個月的時間里售出了1500萬台,是美國地區史上銷售速度最快的主機。而且任天堂的復古經典主機迷你SFC也在3個月里賣出了400萬台。考慮到Wii U的商業失敗,任天堂的華麗轉身實在讓人難以置信。

《塞爾達傳說》的許多作品即使拿到今天玩也依然妙趣橫生,是因為硬體性能推動的畫面表現嗎?不,是因為創新。

根據VGChartz統計的全球數字,任天堂Switch在整個2017年的銷量超過了Xbox One,但落後於PS4。當然,Switch是在3月份發售的,所以採用全年時間進行比較有失公允。另外一點需要提醒大家的是,任天堂的每一台Switch銷量都是在創造利潤,而PS4的早期銷量是賠本的。也可能正是因為喜人的銷量和早期勢頭,讓任天堂敢於更加冒險嘗試創新。他們前階段公佈的Labo紙板玩具就是最佳例證,雖然80美元的售價不低,引起了許多質疑,但依然有許多人表示願意購買。

Switch同樣是主機的未來方向

任天堂已經向我們證明,硬體性能並不重要。Switch靠自己的獨特創新設計實現了自我超越,當初的Wii也是一樣。遊戲最重要的是讓人覺得好玩,Labo就是一個純粹為了好玩而生的產品。可以說地球上除了任天堂以外沒有第二家公司敢想出Labo這樣的產品,而正是任天堂的創新,在引領者遊戲主機的未來方向。《塞爾達傳說:荒野之息》營造的開放世界遠比《地平線:零之黎明》更加有真實感,雖然後者擁有照片級的逼真畫質。

任天堂成功了,他們再次推動了遊戲產業向前進,讓整個遊戲產業看到了鏡子中的自己,並開始重新考量自己的道路。遊戲主機未來將會向哪個方向發展?無疑Switch現在展現出了最大的趣味和潛力,並不是因為它的性能比Wii U更強。它的成功證明,硬體性能是次要的,創新的實力才是遊戲產業的未來。



文章出自: http://news.sina.com.tw/article/20180210/25795190.html

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