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  過去這一年當中,全球遊戲業最大的趨勢可能就是《絕地求生:大逃殺》的爆紅,而隨著2017年還剩下不到2周時間,外媒(Gamasutra)對總結了過去一年決定遊戲業的五大趨勢,雖然從結果來看,只有吃雞遊戲是真正具有全球影響力的,但我們不妨歐美市場看看都有哪些趨勢:

  Steam取消綠燈改用100美元Steam Direct付費模式

  在中國以外的市場,Steam是全球最大的PC遊戲分銷渠道,但在今年6月份的時候,Valve正式停掉了用戶投票系統綠燈(即Greenlight),並且發佈了Steam Direct,所有開發者都需要100美元的費用才能在Steam平台發佈遊戲。

  對於這種做法,當時很多人擔心,有不少遊戲的收入可能還沒有100美元,但事實證明,Steam平台的遊戲數量增長並沒有停下來,反而是比以往任何時間的增長速度都更快,Steam也逐漸成為了擁擠的市場,如果還希望做PC遊戲,開發者們應該重新審視該平台的現狀,找到如何有效做營銷的方法。

  另一個可以看得到的結果是,雖然Steam平台的遊戲數量增加,但平均每個開發商獲得的收入卻出現了下滑,所以不難判斷,玩家們的消費並不會跟著遊戲數量的增多而同步增長,而且和很多成熟平台類似的是,高收入遊戲所佔的市場份額越來越高。

  但客觀的說,Steam Direct的出現並不是導致該平台遊戲數量增多的唯一原因,即便是沒有這個決定,也會有很多從其他平台轉移的開發者在Steam進行嘗試。只是,對於2017年的很多同行而言,尤其是歐美市場,Steam Direct的開啟直接導致了競爭加劇,不賺錢的遊戲數量更多了。

  開箱子「惹眾怒」

  隨著遊戲製作的費用越來越高,開發商們都在尋找降低風險的方法,而在亞洲市場非常流行的開箱子被越來越多的歐美遊戲採用,就連傳統的3A遊戲也都紛紛效仿,通過額外的收入,遊戲公司可以在發佈之後仍然得到持續收入。

  但是,由於一些遊戲的做法「太具侵略性」,而引起了玩家們的反對。雖然也一直有人認為開箱子的做法屬於賭博,但目前在全球範圍內,這種付費方式還沒有被視為賭博。EA的《星球大戰:前線2》可以算是反面案例的代表,導致發行商直接取消了微交易回爐重做。

  這個事件引發了歐美業內的廣泛討論,不得不提的是,在付費系統設計方面,亞洲同行很明顯做的更好一些。

  VR被AR搶了風頭:全行業回歸理性

  在高端VR硬體沒有推出來之前,包括遊戲業、科技界以及投資行業都認為這是一個改變人們遊戲和娛樂方式的巨大機會,但與手游爆發期「拿著demo就能融資」不同的是,VR行業的資金大多數流向了硬體製造商高雄免留車

  從技術層面,VR硬體比之前有了很大進步,但從體驗來說,VR遊戲仍有很多的問題需要克服,無論是佩戴的舒適性、動態眩暈還是內容的創新性,目前都還沒有一個能夠成為定義虛擬現實體驗的作品出現。Oculus等硬體推出之後,銷量並沒有出現爆髮式增長,如今,越來越多的人意識到,VR是需要長期投入的,投資者們也開始回歸理性,隨著蘋果谷歌等巨頭進入AR領域,增強現實的概念又成為了新的趨勢,但與之前不同的是,行業對於AR已經不再像最初對VR那麼衝動,從目前的現狀來說,不管是AR還是VR遊戲,想要真正成為主流市場,還需要很長時間的發展。

  全球吃雞熱

  一款遊戲也能成為全行業趨勢?對於《絕地求生:大逃殺》而言,確實如此。自2017年3月份發佈到Steam平台之後,這款俗稱「吃雞」的生存射擊遊戲給整個行業都帶來了明顯影響。

  雖然創意總監Brendan Greene(Playerunknown)此前也創作過大逃殺模式的遊戲,但從來沒有一款能夠達到《絕地求生》這樣的成功和影響力,隨著PC版本銷量超過2400萬,峰值在線人數達到了300萬,幾乎可以肯定的說,該遊戲的成功對於其他的在線多人遊戲產生了很大影響。

  於是,不管是國內還是海外,PC還是手游平台,吃雞遊戲數量都出現快速增長,歐美市場比較成功的競爭者是Epic Games的《堡壘之夜》大逃殺模式,而在中國市場,吃雞手游成功統治了11月下載榜,雖然仍然出於Early Access測試狀態,但《絕地求生》引發的「吃雞熱」已經成為了全球趨勢。

  Switch的興起

  你很難判斷任天堂的主機會成功到什麼地步,而且這家公司「我行我素」的做派也是業內有名的;從來都是想要給玩家們提供「獨特的遊戲體驗」。

  Switch主機發佈之後迅速成功,雖然可能和Wii的表現有些差距,但任天堂很明顯憑藉該主機成功了,對於核心社區而言,這個帶有便攜功能的硬體似乎可以帶來更為長期的成功,目前Switch主機銷量已經突破1000萬台,預計在任天堂財年結束(2018年3月底)之前,有望突破1400萬套。

  作為對比,任天堂的上一代主機Wii U終身銷量也只有1456萬套。

  更值得注意的是,Switch的成功並不僅限於硬體,甚至在發佈之前,任天堂就已經在小心翼翼地為獨立開發商們做改善。雖然首發成功是因為很多的第一方遊戲,比如《塞爾達傳說》、《馬里奧奧德賽》,但如今已經有很多歐美開發商在做Switch遊戲。對於競爭日益激烈的傳統主機和PC遊戲市場而言,任天堂的這個新平台可能在短期內成為藍海市場。



以下文章來自: http://news.sina.com.tw/article/20171220/25080862.html

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